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Test 服务器 维护/初始化 公告.
6月 29日(金) 维护后将有大规模的更新适用于测试服务器.
因此需要档案初始化.
■ 점검시간(维护时间)
6月 29日(金) 09:00 ~ 16:00 (约 7小时)
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■ 维护内容
- 当天 测试服务器中人物情报初始化.
- 为了构成更加完整的测试环境,6月28日 上午 6点为基准......
玩家在正式服务器的人物将复制与测试服务器.
(这点相当不错,不用在测试服再重新练了哈~ )
- 战斗演算公式关联更新将适用于游戏.
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■ 人物转移说明
- 人物的 等级,经验值,技能,JLV,职业,属性点情报移植.
- 武器物品的等级和经验值,变形石情报移植.
- 关于金钱一律按等级补发(等级*1Zeny)
- 人物的任务情报,地图习得情报移植.
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■ 更新内容
(属性点越来越接近RO1了,期待啊... )
- 个 演算中属性点的影响力变更.
力量: 近距离 物理 最大 攻击力, 近距离 物理 防御力 提升.
灵巧 : 近距离 物理 爆击率 , 近距离 物理 回避率 提升.
智力 : 远距离 物理 命中率 提升, 魔法 最大 攻击力, 魔法 防御力 提升.
集中 : 近距离 物理 命中率, 远距离 最大 攻击力, 远距离 物理 爆击率 ,
魔法 爆击率 , 魔法 命中率, 魔法 回避率 提升.
幸运 : 近距离 物理 回避率, 远距离 物理 回避率, 魔法 回避率 提升.
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- 近距离/远距离 物理 回避率对 灵巧和 运的 1:1 比例反映.
- 职业 等级和 力 属性点增加时,物理 防御力也会提升.
- 职业 等级和 智能 属性点增加时,魔法 防御力也会提升.
- 物理 防御力和 魔法 防御力的 演算 方式变更.
- 坐下/躺下时体力恢复量增加.
- 非 战斗 状态中 每2秒恢复2点精神力.
- 呼吸量的 每秒恢复量调整后,出水面后 约1.5秒后呼吸量变满.
- 近距离 物理 格挡 几率和 格挡量对 装备适用的方式变更.
- 防御力 关联 变更后,追加新的防具.